Empezar a programar puede ser fácil y divertido. Estos son algunos de los proyectos realizados por los alumnos con scratch tras unas sencillas indicaciones.
En todos los casos:
- Bandera verde: inicia acción.
- Stop: cesa la acción.
Sigue las instrucciones y sabrás cómo se llama el proyecto.
Al presionar bandera verde empiezan a saltar en las camas elásticas.
Con el puntero maneja el movimiento de la raqueta verde. ¿Qué ocurre cada vez que toca la bola?
Con las teclas de dirección conseguirás que crabing se mueva.
¿Quién viaja en la nave?
Si quieres ver todos los trabajos pincha en mis primeras sesiones con scratch.
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